본문 바로가기

AI/확률|통계 기반

확률분포의 전반에 대해

확률 전반 + 기술통계·추론통계 + 경우의 수·순열·조합


1. 기술통계와 추론통계

구분기술통계 (Descriptive Statistics)추론통계 (Inferential Statistics)
목적 가지고 있는 데이터를 요약·정리 표본으로 모집단을 추정·검정
질문 “데이터가 어떻게 생겼는가?” “이 결과가 모집단에서도 그럴까?”
주요 내용 평균, 중앙값, 분산, 표준편차, 그래프 신뢰구간, 가설검정, 회귀분석 등
확률 사용 거의 사용하지 않음 확률을 기반으로 결론을 내림
 
 

추론통계를 하려면 확률 개념이 반드시 필요합니다.


2. 확률의 개념

확률(Probability)이란 어떤 사건이 일어날 가능성의 정도를 0과 1 사이의 숫자로 나타낸 것입니다.

  • 0에 가까울수록 → 거의 일어나지 않음
  • 1에 가까울수록 → 거의 확실히 일어남
  • 0.5 → 일어날 가능성과 일어나지 않을 가능성이 비슷함

확률의 세 가지 접근

  1. 고전적 확률 모든 결과가 동등하게 일어날 때
  2. 상대빈도 확률 실험을 많이 반복했을 때 그 사건이 나타난 비율
  3. 주관적 확률 개인의 믿음이나 경험에 기초한 확률 (예: “내일 비가 올 확률 70%”)

3. 경우의 수

어떤 시행에서 나타날 수 있는 모든 가능한 결과의 개수입니다.

기본 법칙

  • 합의 법칙: 두 사건이 서로 배반일 때 (동시에 일어날 수 없을 때) $  n(A \cup B) = n(A) + n(B)  $
  • 곱의 법칙: 두 사건이 차례로 일어날 때 $  n(A \text{ 그리고 } B) = n(A) \times n(B)  $

예시 주사위 하나와 동전 하나를 동시에 던질 때 전체 경우의 수 = 6 × 2 = 12가지


4. 순열 (Permutation)

순서가 다를 때 다른 것으로 보는 경우의 수입니다. “배열”, “순서”가 중요할 때 사용합니다.

공식

  1. 서로 다른 n개 중 r개를 순서 있게 뽑는 경우

$P(n, r) = {}_nP_r = \frac{n!}{(n-r)!}$

 

 

  1. n개 전체를 나열하는 경우
$n! = n \times (n-1) \times \cdots \times 1$

 

 
  1. 같은 것이 있는 경우 (예: 같은 글자가 있는 단어)

$\frac{n!}{n_1! \times n_2! \times \cdots}$

 

 

예시

  • 5명 중 3명을 뽑아 대통령, 부통령, 서기를 선출하는 경우의 수 → 순서가 다르면 다른 결과가 되므로 순열
    ${}_5P_3 = 5 \times 4 \times 3 = 60$
  • “BOOK”이라는 단어를 나열하는 경우의 수
    $\frac{4!}{2!} = 12$
    (O가 2개라서 2!로 나눔)

5. 조합 (Combination)

순서가 달라도 같은 것으로 보는 경우의 수입니다. “선택”, “조합”만 중요하고 순서는 상관없을 때 사용합니다.

공식

$C(n, r) = {}_nC_r = \binom{n}{r} = \frac{n!}{r!(n-r)!} = \frac{{}_nP_r}{r!}$

 

 

예시

  • 5명 중 3명을 단순 위원으로 뽑는 경우의 수 → 누가 뽑히느냐만 중요하고 순서는 상관없으므로 조합
    ${}_5C_3 = \frac{5 \times 4 \times 3}{3 \times 2 \times 1} = 10$
  • 로또 6/45 : 45개 중 6개를 뽑는 경우의 수
    ${}_{45}C_6 = 8,145,060$

6. 순열과 조합 비교

구분순열 (Permutation)조합 (Combination)
순서 중요함 (다르면 다른 것) 중요하지 않음
의미 배열, 줄 세우기 선택, 뽑기
공식
예시 1등, 2등, 3등 선정 그냥 3명 선정
 
 

핵심 차이 같은 사람들이라도

  • “A가 1등, B가 2등”과 “B가 1등, A가 2등”을 다르게 보면 → 순열
  • 같은 것으로 보면 → 조합

7. 전체 흐름 요약

  1. 기술통계: 데이터를 요약하는 것
  2. 추론통계: 표본으로 모집단을 판단하는 것 → 확률 필요
  3. 확률: 사건이 일어날 가능성을 숫자로 표현
  4. 경우의 수: 확률을 계산하는 기본 재료
  5. 순열: 순서가 중요할 때
  6. 조합: 순서 없이 선택만 할 때

 

 

 

확률 개념 전반 정리


1. 확률이란?

어떤 사건이 일어날 가능성의 정도를 0과 1 사이의 숫자로 나타낸 것입니다.

  • $  P(A) = 0  $: 절대 일어나지 않음
  • $  P(A) = 1  $: 반드시 일어남
  • $  0 < P(A) < 1  $: 일어날 수도, 안 일어날 수도 있음

2. 통계적 확률 (경험적 확률)

실험을 매우 많이 반복했을 때, 어떤 사건이 나타나는 상대적 비율로 확률을 정의하는 방식입니다.

$P(A) = \lim_{n \to \infty} \frac{\text{사건 A가 일어난 횟수}}{n}$

 

 

  • 고전적 확률: 이론적으로 모든 결과가 동등하다고 가정
  • 통계적 확률: 실제 데이터를 바탕으로 계산 (예: 동전을 1만 번 던져서 앞면이 나온 비율)

3. 표본공간과 사건

(1) 표본공간 (Sample Space, $  S  $ 또는 $  \Omega  $)

어떤 시행에서 나타날 수 있는 모든 가능한 결과의 집합입니다.

예시:

  • 동전 1개: $  S = \{H, T\}  $
  • 주사위 1개: $  S = \{1,2,3,4,5,6\}  $
  • 동전 2개: $  S = \{HH, HT, TH, TT\}  $

(2) 사건 (Event)

표본공간의 부분집합입니다. 우리가 관심을 갖는 결과들의 모음입니다.

예시 (주사위):

  • 건 A: 짝수가 나오는 경우 → $  A = \{2,4,6\}  $
  • 사건 B: 3 이상이 나오는 경우 → $  B = \{3,4,5,6\}  $

4. 확률의 기본 성질

  1. 비음성: 모든 사건 A에 대해 $  P(A) \geq 0  $
  2. 정규성: 전체 표본공간의 확률은 1
    $  P(S) = 1  $
  3. 가산성: 서로 배반인 사건(동시에 일어날 수 없는 사건) $  A_1, A_2, \dots  $에 대해
    $$P(A_1 \cup A_2 \cup \cdots) = P(A_1) + P(A_2) + \cdots$$

추가 성질

  • $  P(\emptyset) = 0  $
  • $  P(A^c) = 1 - P(A)  $ (여사건의 확률)
  • $  P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)  $
  • $  A \subset B  $이면 $  P(A) \leq P(B)  $

5. 결합확률 (Joint Probability)

두 사건 A와 B가 동시에 일어날 확률입니다.

$P(A \cap B) \quad \text{또는} \quad P(A, B)$

 

예시: 주사위를 던질 때


6. 조건부 확률 (Conditional Probability)

사건 B가 이미 일어났다는 조건 하에서 사건 A가 일어날 확률입니다.

$P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)} \quad (P(B) > 0)$

 

의미: “B가 발생했다는 정보를 알게 된 후” A의 확률

예시: 주사위에서 짝수가 나왔다는 걸 알았을 때, 그것이 4 이상일 확률

$P(B|A) = \frac{P(\{4,6\})}{P(\{2,4,6\})} = \frac{2/6}{3/6} = \frac{2}{3}$

 

곱셈법칙

$P(A \cap B) = P(A|B) \cdot P(B) = P(B|A) \cdot P(A)$

 


7. 총확률 정리 (Law of Total Probability)

사건 A의 확률을 분할된 여러 경로를 통해 계산하는 방법입니다.
사건 $  B_1, B_2, \dots, B_n  $이 서로 배반이고 전체 표본공간을 이룰 때:

$P(A) = \sum_{i=1}^{n} P(A|B_i) P(B_i)$

 

 

직관: A가 일어나는 모든 가능한 원인을 다 더하는 것

예시: 공장 3곳에서 제품을 생산

  • 1공장: 전체의 50%, 불량률 2%
  • 2공장: 30%, 불량률 3%
  • 3공장: 20%, 불량률 5%

전체 불량률:

$P(\text{불량}) = 0.5 \times 0.02 + 0.3 \times 0.03 + 0.2 \times 0.05 = 0.029$

 


8. 베이즈 정리 (Bayes’ Theorem)

결과를 보고 원인의 확률을 거꾸로 추론하는 공식입니다.

$P(B_i|A) = \frac{P(A|B_i) P(B_i)}{P(A)} = \frac{P(A|B_i) P(B_i)}{\sum_{j} P(A|B_j) P(B_j)}$

 

  • $  P(B_i)  $: 사전확률 (Prior)
  • $  P(A|B_i)  $: 우도 (Likelihood)
  • $  P(B_i|A)  $: 사후확률 (Posterior)

예시 (위에서 이어서) 불량품이 나왔을 때, 그것이 3공장에서 왔을 확률은?

$P(3\text{공장}|\text{불량}) = \frac{0.2 \times 0.05}{0.029} \approx 0.345$

 

 

약 34.5%입니다.


9. 전체 구조 한눈에 보기

표본공간 (S)
   └── 사건 (A, B, ...)
         ├── 결합확률     P(A ∩ B)
         ├── 조건부 확률  P(A|B)
         ├── 총확률 정리  P(A) = Σ P(A|Bi)P(Bi)
         └── 베이즈 정리  P(Bi|A) = ...
  • 결합확률: 동시에 일어날 확률
  • 조건부 확률: 한쪽이 일어난 조건에서 다른 쪽 확률
  • 총확률 정리: 여러 경로를 통해 전체 확률 계산
  • 베이즈 정리: 결과를 보고 원인의 확률을 업데이트

이 개념들은 머신러닝(나이브 베이즈 분류기 등), 의료 진단, 스팸 필터, 위험 분석 등 다양한 분야에서 핵심적으로 사용됩니다.

 

 

확률변수와 확률분포, 기댓값·분산


1. 확률변수 (Random Variable)

확률변수란 표본공간의 각 결과에 숫자를 대응시킨 함수입니다. 즉, 우연히 결정되는 수치적 결과를 나타냅니다.

예시:

  • 주사위를 던져 나온 눈의 수 → $  X  $
  • 동전을 10번 던져 앞면이 나온 횟수 → $  X  $
  • 내일 주식 수익률 → $  X  $

확률변수를 쓰는 이유: 사건의 결과를 숫자로 바꿔서 수학적으로 다루기 쉽게 만들기 위함입니다.


2. 확률변수의 종류

종류정의예시
이산확률변수 (Discrete) 가질 수 있는 값이 셀 수 있는 경우 주사위 눈, 불량품 개수, 앞면이 나온 횟수
연속확률변수 (Continuous) 어떤 구간의 모든 실수 값을 가질 수 있는 경우 키, 몸무게, 온도, 대기 시간
 
 
  • 이산: 1, 2, 3, …처럼 뚝뚝 끊어짐
  • 연속: 170.1cm, 170.11cm처럼 연속적으로 이어짐

3. 확률분포 (Probability Distribution)

확률변수가 어떤 값을 가질 확률을 정리해 놓은 것입니다. “확률변수의 확률 법칙”이라고 생각하면 됩니다.

  • 이산확률변수 → 이산확률분포
  • 연속확률변수 → 연속확률분포

4. 확률분포의 함수

(1) 이산확률분포함수 (확률질량함수, PMF)

이산확률변수 $  X  $가 특정 값 $  x  $를 가질 확률을 나타내는 함수입니다.

$p(x) = P(X = x)$

 

성질

  • $  p(x) \geq 0  $
  • $  \sum_{x} p(x) = 1  $

예시 (공정한 주사위):

$p(x) = \frac{1}{6}, \quad x = 1,2,3,4,5,6$

 

 

(2) 연속확률분포함수 (확률밀도함수, PDF)

연속확률변수에서는 특정 한 점의 확률이 0이므로, 구간의 확률을 밀도함수의 적분으로 나타냅니다.

$P(a \leq X \leq b) = \int_a^b f(x)\, dx$

 

 

성질

  • $  f(x) \geq 0  $
  • $  \int_{-\infty}^{\infty} f(x)\, dx = 1  $
  • 특정 점의 확률: $  P(X = a) = 0  $

누적분포함수 (CDF) 이산·연속 모두에서 사용하는 공통 개념:

$F(x) = P(X \leq x)$

 


5. 확률변수의 기댓값 (Expected Value)

기댓값은 확률변수의 중심(평균)을 나타내는 값입니다. “확률적으로 평균적으로 기대되는 값”입니다.

(1) 이산확률변수

$E(X) = \mu = \sum_{x} x \cdot p(x)$

 

(2) 연속확률변수

$E(X) = \mu = \int_{-\infty}^{\infty} x \cdot f(x)\, dx$

 

예시 (주사위)

$E(X) = 1\cdot\frac{1}{6} + 2\cdot\frac{1}{6} + \cdots + 6\cdot\frac{1}{6} = 3.5$

 

 

기댓값의 성질

  • $  E(aX + b) = aE(X) + b  $
  • $  E(X + Y) = E(X) + E(Y)  $ (항상 성립)

6. 확률변수의 분산 (Variance)

분산은 확률변수가 기댓값으로부터 얼마나 퍼져 있는지를 나타냅니다.

$Var(X) = \sigma^2 = E[(X - \mu)^2] = E(X^2) - [E(X)]^2$

 

(1) 이산

$Var(X) = \sum_{x} (x - \mu)^2 p(x)$

 

(2) 연속

$Var(X) = \int_{-\infty}^{\infty} (x - \mu)^2 f(x)\, dx$

 

표준편차

$\sigma = \sqrt{Var(X)}$

 

분산의 성질

  • $  Var(aX + b) = a^2 Var(X)  $
  • $  X  $와 $  Y  $가 독립이면 $  Var(X+Y) = Var(X) + Var(Y)  $

7. 한눈에 정리

구분이산확률변수연속확률변수
값의 형태 셀 수 있는 값 연속적인 실수 값
확률 함수 확률질량함수$  p(x) = P(X=x)  $ 확률밀도함수  $  f(x)  $
확률 계산 합 ($  \sum  $) 적분 ($  \int  $)
기댓값 $  \sum x p(x)  $ $  \int x f(x) dx  $
분산 $  \sum (x-\mu)^2 p(x)  $ $  \int (x-\mu)^2 f(x) dx  $
 
 

핵심 요약

  • 확률변수: 우연한 결과에 숫자를 부여한 것
  • 이산 vs 연속: 값이 뚝뚝 끊기느냐, 연속적으로 이어지느냐
  • 확률분포: 확률변수가 어떤 값을 가질 확률을 정리한 것
  • PMF: 이산변수에서 “그 값이 될 확률”
  • PDF: 연속변수에서 “구간의 확률을 구하기 위한 밀도”
  • 기댓값: 확률적 평균
  • 분산: 기댓값으로부터의 평균적인 퍼짐 정도

 

 

1. 기댓값의 성질

기댓값을 $  E(X)  $ 또는 $  \mu  $로 나타냅니다.

기본 성질

  1. 상수
    $E(c) = c$
  2. 상수배
    $E(aX) = a E(X)$
  3. 선형
    $E(aX + b) = a E(X) + b$

덧셈법칙 (Sum Rule)

항상 성립합니다. (독립 여부와 상관없음)

$E(X + Y) = E(X) + E(Y)$

 

일반화하면:

$E(X_1 + X_2 + \cdots + X_n) = E(X_1) + E(X_2) + \cdots + E(X_n)$

 

예시: 주사위 두 개를 던질 때 나온 눈의 합의 기댓값 $  E(X+Y) = E(X) + E(Y) = 3.5 + 3.5 = 7  $


곱셈법칙 (Product Rule)

독립일 때만 성립합니다.

$X \text{와 } Y \text{가 독립} \quad \Rightarrow \quad E(XY) = E(X) E(Y)$

 

독립이 아니면 일반적으로

$E(XY) \neq E(X)E(Y)$

 

(공분산이 0이 아닌 경우)


2. 이산확률변수와 연속확률변수의 분산

분산의 정의는 동일합니다.

$Var(X) = \sigma^2 = E[(X - \mu)^2] = E(X^2) - [E(X)]^2$

 

(1) 이산확률변수

$Var(X) = \sum_{x} (x - \mu)^2 p(x)$

 

또는

$Var(X) = \sum_{x} x^2 p(x) - \mu^2$

 

(2) 연속확률변수

$Var(X) = \int_{-\infty}^{\infty} (x - \mu)^2 f(x)\, dx$

 

또는

$Var(X) = \int_{-\infty}^{\infty} x^2 f(x)\, dx - \mu^2$

 

두 경우 모두 계산 공식 $  E(X^2) - [E(X)]^2  $을 더 자주 사용합니다.


3. 분산의 성질

  1. 상수
    $Var(c) = 0$
  2. 상수배
    Var(aX)=a2Var(X)Var(aX) = a^2 Var(X)
    (제곱이 붙는 것에 주의)
  3. 상수 더하기
    $Var(aX) = a^2 Var(X)$
    (위치를 옮겨도 퍼진 정도는 그대로)
  4. 선형 변환
    $Var(X + b) = Var(X)$
  5. 덧셈 (독립일 때)
    $Var(aX + b) = a^2 Var(X)$
  6. 일반 덧셈 (독립이 아닐 때)
    $Var(X + Y) = Var(X) + Var(Y) + 2Cov(X,Y)$
  7. 뺄셈
    $Var(X - Y) = Var(X) + Var(Y) - 2Cov(X,Y)$
     
    독립이면 $  Var(X - Y) = Var(X) + Var(Y)  $

4. 기댓값 vs 분산 성질 비교

성질기댓값분산
상수 $  E(c) = c  $ $  Var(c) = 0  $
상수배 $  E(aX) = aE(X)  $ $  Var(aX) = a^2 Var(X)  $
상수 더하기 $  E(X+b) = E(X)+b  $ $  Var(X+b) = Var(X)  $
덧셈 항상 $  E(X+Y)=E(X)+E(Y)  $ 독립일 때 $  Var(X+Y)=Var(X)+Var(Y)  $
곱셈 독립일 때 $  E(XY)=E(X)E(Y)  $ -
 
 

핵심 요약

  • 기댓값 덧셈정리: 독립 여부 상관없이 항상 $  E(X+Y) = E(X)+E(Y)  $
  • 기댓값 곱셈정리: 독립일 때만 $  E(XY) = E(X)E(Y)  $
  • 분산 계산: 이산은 합, 연속은 적분 (또는 공통으로 $  E(X^2)-\mu^2  $)
  • 분산의 핵심 성질:
    상수배는 제곱이 됨 ($  a^2  $)
    독립일 때 분산은 더해짐
    상수를 더해도 분산은 변하지 않음

'AI > 확률|통계 기반' 카테고리의 다른 글

연속확률분포 주요 종류 정리  (0) 2026.08.09
이산확률분포의 모든 것에 대해  (0) 2026.08.08
기술통계/추출법에 대해  (0) 2026.08.08
비정형 데이터 탐색  (0) 2026.08.08
다변량 데이터 탐색  (1) 2026.08.08